ستة الماعز بطاقة.
يتكون الحزب من عدة ألعاب - توزيعات ، حيث الهدف هو جمع أكبر عدد ممكن من النقاط (على الحيل). كل بطاقة لها قيمتها الخاصة.
تخطيط البطاقات حسب الأقدمية وعدد النقاط:
جوكرز (ست صلبان وبستوني) - 0 نقطة لكل منهما
ارسالا ساحقا - 11 نقطة لكل منهما
عشرات - 10 نقاط
ملوك - 4 نقاط لكل منهما
سيدات - 3 نقاط لكل منهما
الرافعات - نقطتان لكل منهما
تسعة - 0 نقطة لكل منهما
أثمان - 0 نقطة لكل منها
سبعات - 0 نقطة لكل منهما
sixes (الدف ، القلب) - 0 نقطة لكل منهما
وبالتالي يحتوي سطح السفينة بأكمله على 120 نقطة.
اللاعب ذو النقاط الأقل يُحسب بنقطتين "جزاء" لحساب الحزب إذا كان مجموع نقاط الرشوة أكثر من 30. إذا كان مجموع نقاط الرشوة أقل من 31 ، - 4 نقاط "عقوبة". إذا لم يتخذ اللاعب خدعة واحدة ، - 6 نقاط.
تستمر اللعبة حتى 16 نقطة "عقوبة".
من لديه 16 أو أكثر - "خسر".
أولاً ، يحدد الطرفان حق الخطوة الأولى بسحب بطاقة واحدة من المجموعة "الكبيرة". من لديه بطاقة "أكبر" ، يذهب.
يتم توزيع 6 بطاقات ، ويتم الإعلان عن بطاقة رابحة ، ويتم وضع بطاقة رابحة "قابلة للاستبدال" تحتها ، والتي سيتم الإعلان عنها في نهاية المجموعة.
إذا سقط جوكر عند الإعلان عن بطاقة رابحة ، فعندئذٍ "غطاء بلا ذروة".
يمشي اللاعب ببطاقة أو عدة بطاقات من نفس النوع ، فمن الممكن مع النكات.
اللاعب المقاتل إما يضرب أو يتجاهل نفس العدد من أي أوراق. الجوكر يتفوق على أي بطاقة. الجوكر يتفوق فقط على الجوكر.
إذا تعرض لاعب الضرب للضرب ، فيمكن للاعب المشي أن يقتل ، ويبدأ الحركة في الجولة الثانية وما إلى ذلك ، طالما أن هناك بطاقات في متناول اليد ...
في نهاية المنعطف ، يسحب كل منهم بطاقة واحدة من مجموعة الورق ، العدد المطلوب من المرات ، بحيث يكون هناك 6 بطاقات مرة أخرى. أو حتى ينتهي سطح السفينة.
ينتمي حق الخطوة التالية إلى اللاعب الذي أخذ الرشوة.
إذا كان هناك خلال المباراة في متناول اليد 5 بطاقات من نفس الدعوى (يتم اعتبار الجوكر أيضًا) ، أو 5 بطاقات "نظيفة" (الآس ، العشرات ، الجوكر) ، يخرج اللاعب عن دوره.